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小议消除类游戏界面设计

壹蜂窝:

消除类游戏是通过玩家简单的手势交互,对同色块进行消除进而得分的游戏。游戏以其简易性,刺激感,快捷式成为益智类游戏的宠儿。

消除类游戏主要界面流程


游戏界面流程简单,基本遵照“启动页面”-“选项页面”-“主页面”-“得分页面”。其中得分页面可以返回主界面/选项页面继续游戏。

游戏的设置和其他操作多以图标形式呼出对应的“浮动窗口“或者”单独页面“。


游戏交互模式


各界面元素

启动页面

启动页是指从用户启动应用之后首先看到的页面或动画。由于应用程序在启动过程需要请求网络、加载资源等会有一定的等待时间,给予用户展现或者反馈是必要的。

启动页在时间上最好控制在3秒以下,超过3秒用户就会有焦急感。

设计方式:添加状态提示;启动页和主页面之间过渡自然

选项页面

当进入游戏时,选项界面给用户提供不同的选项和入口进行操作。游戏不一定都要有选项页面,例如“小鸟爆破“。从上图我们可以看出选项页面的大致元素。

元素不宜过多,例如“碰碰猫“的选项界面信息量很大,整个页面显得太花哨,它模仿的pop star就比较简洁,让玩家更容易去执行选择的功能,不会因为其他信息而被削弱。


主页面

消除类游戏主页面布局类似,分为三个部分,顶部区域,中部游戏区域,底部区域。不同的游戏根据玩法内容不同而放置不同元素。如下图:

  • 顶部区域元素:放置游戏进行中实时变化的数据呈现,以及游戏中断操作。

  1. 信息显示:当前得分,当前关卡名称,当前关卡目标分数,时间

  2. 操作:暂停按钮,声音设置,页面跳转

  3. 其他信息:广告

  • 底部区域元素:放置辅助游戏进行的数据说明

  1. 信息显示:技能,时间

  2. 其他信息:广告

  • 游戏区域元素:N宫格(主要游戏区域,占用最大面积的界面面积)


Result页面

  • 结果展示页面可以是单独的页面展示,可以是在游戏主页面上方浮动一个窗口,

也可以直接在游戏页面展示本轮的成绩。


提示

消除类游戏多有时间限制,那么在不打断玩家游戏的同时,如何能让玩家意识到时间的紧迫,又如何能帮助玩家更好的完成游戏,没有挫败感呢?

  • 界面提示

  • 声音提示

          当时间条即将耗尽,音效变换为急促音效,以提醒玩家。


中断后操作

在游戏过程中,由于玩家可以随时按“home”退出游戏,也可以礼貌的在首页中

点击“暂停”,退出游戏。那么当用户退出和返回的时候,如何更好的交互让用户退得安心,返回得舒心呢?

  • 主界面有“暂停”选项:

  • 意外/强制退出:

         短时间离开: 直接回到退出前的游戏中

         长时间离开: 选项页面提供“继续游戏”入口

         短时间,长时间具体定义需要进一步考证


吐槽大全

  • 启动页面:

    累赘: 鸟抱抱进游戏需要两次点击(1. 开始游戏 2. 新游戏/继续)

    元素过多:DiamondDash页面元素过多,重点不突出,让用户迷惑

  • 暂停游戏不宜用“提示框”提示玩家,过于警示不友善

         

  • 游戏设置界面:

    将声音,暂停等设置放置在游戏页面中,可以方便玩家操作。将游戏其他设置放在选项页面中,可以让游戏主页面更加简洁,突出主题。

  • 广告:

    不知是否消除类游戏大多过分依靠广告盈利,每款游戏中都不约而同的给出了广告的位置。有的是在游戏上方浮出一层显示(调整了透明度),有的是在游戏中专门设置了位置。




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